Sternenlied
#werwolf #wod #dark-age
Als Mensch geborene Adren Galliard der Fianna - im Dienste Gaias
"Lieder sind wie heilige Gebete, man muss sie achten, schätzen und nicht einfach so verwenden. Jedes Lied, jede Strophe und jeder Rhythmus ist ein Geschenk. So lausche den Geschenken welche du erhälst andächtig, denn in diesen melodischen Worten steckt immer ein Stück des Sängers Seele"
Ich bin Ela "Sternenlied" Reisser, als Mensch unter dem Dreiviertelmond geborene Adren der Fianna.
Mich haben in meinem Leben viele Personen geprägt. Vor allem aber waren es meine Mutter, Liliane, welche mit Sanftheit und Güte ihren Weg beschritt, meine Schwester, Run, welche mir die Schatten und das Licht dahinter zeigte. Mein Bruder, Silvermaine, welcher mir den Mut und die Loyalität der Garou offenbarte, meine Alpha, Sif, welche mich mit der Nase auf den Deck auf der Straße und der Seele gestoßen hat. Mein Ziehvater, mein erster Geliebter und viele, die ich einst als Freund bezeichnet habe, welche mir die Enttäuschung näher brachten und mich lehrten, das Vertrauen erarbeitet werden muss. Viele Personen prägten mich und machten mich zu dem was ich bin: Von Herz und Seele Fianna, Schattenlord im denken – wenn ich muss-, Knochenbeißer im Zorn und Fenrir im Kampf.
Attribute
Körperlich
Körperkraft*
Geschick*²
Widerstand
●●●●○
●●●●○
●●●○○Gesellschaftlich
Charisma*
Manipulation
Erscheinung*²
●●●●○
●●○○○
●●●●○Geistig
Wahrnehmung
Intelligenz
Geistesschärfe
●●●○○
●●●○○
●●●○○
* leistungsfähig, *² ausdauernd, / * fesselnd, *² strahlend
Fähigkeiten
Talente
Aufmerksamkeit
Ausflüchte
Ausdruck
Ausweichen
Einschüchtern
Empathie
Fingerfertigkeit
Handgemenge*
Sportlichkeit
Urinstinkt
●●●○○
●○○○○
●●●○○
●●●○○
●○○○○
●●●○○
○○○○○
●●●●○
●●●○○
●●○○○Fertigkeiten
Bogenschießen
Etikette
Führung
Handwerk
Heimlichkeit*
Nahkampf
Reiten
Tierkunde
Überleben
Vortrag*²
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●○○○○
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●●●●○
●●●○○
○○○○○
●○○○○
●●○○○
●●●●○Kentnisse
akad. Wissen
Gesetzeskenntnis
Herdweißheiten*
Linguistik
Medizin
Nachforschungen
Okkultismus
Politik
Enigmas
Rituale
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●○○○○
●●○○○
○○○○○
●●○○○
●●○○○
* Klauen & Zähne / * sich verstecken, *² Balladen / * Welpenunterricht
Ruf
Willenskraft
Zorn
Gnosis
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●●●●○ ○○○○○
■■■■■ □□□□□
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Ruhm
Ehre
Weisheit
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●●●○○ ○○○○○
■□□□□ □□□□□
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■■■□□ □□□□□ Hintergründe
Hintergrund
Fetisch
Riten
erspielt
erspielt
○○○○○
Vorteile
Beidhändig
Glück
Konzentration
●●○○○
●●●○○
●○○○○
Nachteile
Geistesgestört
Zwangsvorstellung
Feind
●●●○○
●●○○○
●●○○○
Gaben
Gaben
Geistige Kommunikation
Ruf der Wyldnis
Gift widerstehen
Herr über das Feuer
Überzeugungskraft
Feenlicht
Berührung der Mutter
Schmerz widerstehen
Mantel des Landes
Heulen der Todesfee
Ruf des Wyrm
Traumsprache
Ceridwens Blut
Lied des Zorns
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●●○○○
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Riten
Talismannzueignung
Ritus der Reinigung
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Fetisch
Bärenklauen
Phobes Schleier
Große Klave m. Wassergeist
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○○○○○
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Kampfnarben und anderes:
- Am Bauch eine Schwertnarbe, die mal den halben Bauch abgeschlitzt haben musste.
- Knapp über dem Herzen eine Kreisrunde Narbe mit ca 5 cm Durchmesser
- Am linken Oberschenkel eine identische Narbe mit der knapp über dem Herzen
- rechte Schulter, eine selbst zusammengeflickte Narbe, die mal der Biss eines Tänzers war und die gesamte vordere Partie einnimmt.
- Rechtes Schulterblatt Gylphe für Galliard eintattowiert
- Linkes Schulterblatt Glyphe für Fianna eintattowiert
- Nicht Sichtbar: in der Herzgegend eine weitere Glyphe, welche durch Markus Reisser sichtbar wird
Bärenklauen:
Zugeeignet.
Stufe 3
Gnosis 6
Ein Armband welches am Oberarm getragen wird. Geschmückt mit Perlen und Bärenklauen und Bärenzähnen. In dem Schmuckstück wohnt ein Bärengeist.
Geschenk von Run. 1 x pro Tag einsetzbar.
Für 1 Zorn + 3 KK für die Szene
Phobes Schleier:
Zugeeignet
Stufe 3
Gnosis 7
Goldener Halbmond, welchen sie an einem Lederband um den Hals trägt. In dem Fetisch wohnt ein Schattengeist.
Geschenk eines Geistes.
Siege GRW s. 323 ( Pro erfolg 1 Minute unsichtbar, für alle Sinne außer Tastsinn)
Große Klaive:
zugeeignet
Stufe 5
Gnosis 7
Erbe von Dread Wolf
In diesem silbernen Einhänder steckt zusätzlich ein Wassergeist (Umi) welcher sich mit Ela angefreundet hat, nachdem sie sich auf diese Waffe eingestimmt hat. Was der Wassergeist alles vermag ist unklar. Bis jetzt hat dieser Ela desöfteren mit dem Ritus der Reinigung ausgeholfen.
( SK 7 / Schaden KK+4 nicht absorbierbar )
Rang 1
Geistige Kommunikation (Galliard )
Durch die Erschaffung eines Wachtraums kann der Garou alle gewählten Charaktere in eine geistige, stille Kommunikation ziehen.
Diese Gabe wird von einem Chimerling gelehrt.
System: Der Garou gibt einen Willenskraftpunkt pro Person aus. Die Personen müssen im Sichtfeld sein.
Wenn die Person nicht willens ist, an der Kommunikation teil zu nehmen muss ein Wurf auf Manipulation + Ausdruck gegen die Willenskraft des Opfers gewürfelt werden.
Alle Personen können normal agieren, jedoch ist der Würfelpool um 2 reduziert.
Die Kommunikation endet, wenn alle Teilnehmer es wollen
Ruf der Wyldnis (Galliard)
Das heulen des Garous wird um ein vielfaches verstärkt und weit über die normale Hörweite hinaus getragen.
Diese Gabe wird von einem Wolfs-Geist gelehrt.
System: Ausdauer + Empathie SK 6. Die Anzahl der Erfolge bestimmt, wie weit der Ruf zu hören ist.
Gift widerstehen (Fianna)
Der Garou widersteht Giten und Krankheiten.
Diese Gabe wird von einem Kröten oder Pflanzengeist gelehrt.
System: Ausdauer + Überleben SK6. Ein Erfolg reicht aus.
Meister des Feuers (Menschling)
Mit dieser Gabe, widersteht der Garou dem verehrenden Schaden von Feuer
Diese Gabe wird von einem Feuer- oder Ahnengeist gelehrt.
System:Ein Gnosis-Punkt ausgeben. Feuer wird wie Schlagschaden abgehandelt. Die Wirkung hält eine Szene.
Überzeugungskraft (Menschling)
Die Aussagen und Argumente sind bedeutungsschwerer und glaubwürdiger.
Diese Gabe wird von einem Ahnengeist gelehrt.
System: Charisma + Ausflüchte SK 6. Ist der Wurf erfolgreih ist die SK aller Sozialwürfe für den Rest der Szene um 1 gesenkt
Feenlicht (Fianna)
Der Garou kann ein geisterhaftes Licht erzeugen, welches in der regel weiß, grün oder hellblau ist. Er kann das Licht bewegen, aber es ist nicht stark genug um mehr als einen Meter zu beleuchten.
Dieses Geschenk wird von Sumpfgeistern gelehrt.
System: Geistesschärfe + Enigmas SK6. Das Licht erscheint überall dort, wo der Garou es will, muss aber in Sichtweite sein. Es bewegt sich etwa 3 Meter pro Runde.
Das Licht bleibt pro Erfolg 1 Runde, es sei denn man gibt dafür einen Gnosispunkt aus, dann bleibt es die ganze Szene.
Berührung der Mutter (Theurge – gelernt von Run)
Der Garou kann die Wunden anderer heilen indem er sie berührt.
Die Gabe wird von einem Einhorngeist gelehrt.
System: ein Gnosispunkt ausgeben und Intelligenz + Medizin würfeln. SK ist der Zorn des Garous. Bei Nicht-Garou 6.
Jeder Erfolg heilt eine Lebensstufe.
Auch Kampfnarben können auf diese Weise geheilt werden, aber es muss in der selben Szene geschehen und fordert einen weiteren Gnosispunkt.
Schmerz widerstehen (Fenrir – von Silvermaine gelernt)
Der Garou ist in der Lage den Schmerz einer Wunde zu ignorieren und weiter zu machen.
Diese Gabe wird von einem Bärengeist gelehrt
System: Man gibt einen Willenskraftpunkt aus und kann für die Dauer der Szene alle Verwundungsstrafen ignorieren.
Rang 2
Mantel des Landes (Galliard)
Der Garou zieht Wasser aus der Atmosphäre und bildet einen Nebelmantel, der Deckung bietet.
Die Gabe kann in der Bewegung verwendet werden und verbirgt auch das Rudel.
Diese Gabe wird von Tambiyah gelehrt.
System: Man gibt einen Gnosispunkt aus. Der Nebel ist dicht und schwer. Er verdeckt die Sicht und dämpft Geräusche. Die SK auf Wahrnehmung um +3 erschwert.
Heulen der Todesfee (Fianna)
Der Garou kann ein schauriges Heulen ausstoßen, das alle in der Nähe erschaudern lässt.
Diese Gabe wird von einer Banshee oder einem Totengeist gelehrt.
System: Einen Gnosispunkt ausgeben. Alle die das Heulen hören, egal ob Freund oder Feind, müssen einen Willenskraftwurf schaffen um nicht vor Angst davon zu laufen. Feinde SK 8, Freunde SK6
Ruf des Wyrm (Galliard)
Diese gefährliche Gabe zieht tatsächlich Kreaturen des Wyrm an.
Diese Gabe wird von jedem Geist gelehrt der Gaia dient.
System: Manipulation + Vortrag VS Willenskraftwurf der Wyrmdiener. Beide SK sind 7. Wenn der Diener des Wyrm den Wettbewerb verliert, muss er dem Ruf folgen.
Traumsprache (Galliard)
Der Garou tritt in den Traum eines anderen ein und kann den Verlauf des Traumes beeinflussen. Der Garou muss dafür in der Nähe des Ziels sein und den Träumer kennen oder gesehen haben.
Diese Gabe wird von einem Chimerling gelehrt.
System: Geistesschärfe + Empathie SK 8
Wenn der Träumer erwacht, während der Garou noch im Traum ist, wird er aus der Traumwelt geworfen und verliert einen Gnosispunkt.
Ceridwen´s Blut (Fianna)
Blut hat eine eigene Kraft in sich. Mit diesem Geschenk kann der Garou seine eigene Lebenskraft anzapfen um einen verletzten Verbündeten zu heilen.
System: Der Garou kan andere heilen, indem er sein eigenes Blut vergießt. Ein kleiner Schnitt reicht schon aus.
Ausdauer + Medizin SK 8. Jeder Erfolg heilt eine Lebensstufe, aber wird dem Benutzer der Gabe zugefügt.
Der Garou kann Schweren Schaden mit dem Einsatz eines Gnosispunktes heilen, nimmt aber nur Schlagschaden im Austausch.
Rang 3
Lied des Zorns (Galliard)
Diese Gabe entfesselt die Bestie in anderen. Es zwingt Garou in ihre Crinos-Form, Vampire in Raserei und macht Menschen zu Berserkern.
Diese Gabe wird von einem Wolverine oder Wolfsgeist lehrt.
System: Manipulation + Führung. SK ist die Willenskraft des Ziels. Jeder Erfolg treibt das Opfer eine Runde lang in eine heftige Wut.
Ritus der Talismannzueignung:
Dieser Ritus erlaubt es einem Garou, Gegenstände an seinen Körper zu binden, so dass diese Gegenstände dem Garou in seinen verschiednen Gestalten passen und ihn ins Umbra begleiten. Solche Talismane sind meist profane Gegenstände, denn spirituelle Gegenstände wie etwa Fetische und Talens bleiben automatisch beim Garou. Meist fürht der Garou diesen Ritus in der Mondphase durch in der er geboren wurde. Jedes Vorzeichen hat sein jeweils eigenes Ritual.
System: Die Kosten betrgen einen Gnosispunkt pro gewitmetem Gegegnstand und ein Garou kann nie mehr Gegenstände an sich binden, als er Gnosis hat. Bestimmte besonders Große Gegenstände werden mit Kosten von mehr als einem Punkt belegt.
Die SL und der Spieler sollten festlegen, was mit dem Gegenstand geschieht wenn der Charakter bestimmte Gestalten annimmt. Wenn der Charakter beispielsweise Crinosgestallt annimmt, können die Riemen eines Rucksackes einfach länger werden um um seine Schultern zu passen. Wenn der Charakter in Hispohestalt ist, könnte sein Messer mit seinem Körper verschmelzen. In solchen Fällen wird der Gegenstand als Tatoowierung sichtbar sein; andere mussen einen Willenskraftpunkt einsetzen um dem Charakter diesen Gegegstand weg zu nehmen.
Ritus der Reinigung:
Dieser Ritus reinigt eine Person, einen Ort oder einen Gegenstand und erlaubt seine Benutzung ohne Furcht vor Ansteckung durch den Wyrm. Um diesen Ritus durch zu führen muss der Garou einen Kries auf die Erde zeichnen, im Gegenuhrzeigersinn um die betroffene Person oder Gegenstand herum gehen und dabei einen glühenden Zweig oder eine Fackel in der Hand halten. Er muss einen Zweig (am besten von einer Weide oder einer Birke)verwenden, der in reines Wasser oder Schnee getaucht wurde, um den gereinigten Gegenstand oder die Oersin zu besprengen. Ist dies geschehen, stoßen alle anwesenden Garou ein unheimliches, fremdartiges Heulen aus und versuchen so den verbliebenen Einfluß zu "verscheuchen" udn damit …